Emu #dreams

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )


FAQ Napisane: Nov 9 2009, 05:11 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Rzecz w tym że nie do konca ma to być tylko FAQ. Posty i tak my dodajemy wiec beda nadal się wyswietlać. Rozwiązań jest na tyle dużo że musi on zostać otwarty do dyskusji i komentowany. Co chwila coś wypływa
  Forum: Serwis & Redakcja · Podgląd postu: #20048 · Odpowiedzi: 10 · Wyświetleń: 1,923

FAQ Napisane: Nov 9 2009, 04:36 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Jest tam faktycznie temat dosyć obszerny powstaje od kilkunastu dni a ukryty bo nieskończony. Jesteśmy w trakcie ostatnich szlifów w sumie brak tylko paru myków które można zrobić jeszcze i przede wszystkim fotek real, czekamy na nowe obudowy aby zastosować/sprawdzić lepsze rozwiązania.
Widzę że zamieszanie wzieło sie z faktu iż link wyświetla sie na głównej stronie był przez pare min wczoraj dostępny w celu pobrania linków do postów do indexu
  Forum: Serwis & Redakcja · Podgląd postu: #20046 · Odpowiedzi: 10 · Wyświetleń: 1,923

FAQ Napisane: Jun 19 2008, 09:05 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


to się trzeba zalogować przed pisaniem
  Forum: Poszukiwany, poszukiwana · Podgląd postu: #11664 · Odpowiedzi: 7 · Wyświetleń: 2,817

FAQ Napisane: Dec 9 2006, 10:54 AM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Zawartość to tusz i celuloza.
Kup SE lepiej książke Piątej Klepki i miotłe
pozamiatasz w kuchni to przynajmniej matka bedzie miała z ciebie jakis pożytek
  Forum: Varia(tkowo) · Podgląd postu: #5820 · Odpowiedzi: 5 · Wyświetleń: 2,184

FAQ Napisane: Nov 29 2006, 07:58 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Dodatki

skin
Można zmienić skina wstawiajać inny odpowiednio docięty obrazek. Plik umieszczamy w głownym katalogu z emulatorem. Musi mieć format *bmp i nazwe "skin".
user posted image

snapshoot
Pack jest do ściągnięcia na stronie CPS-2 Shock. Można je też samemu zrobić przerabiając złapane snapshooty do formatu *bmp i umieścić je w folderze "sshots".

blend
Kilka plików mamy do dyspozycji już w emulatorze pełny pack można pobrać ze strony Mike Haggar's Page lub dokładniejszy ale nieoficjalny uploadowałem tutaj.

cheat
Oficialne cheaty do pobrania ze strony Mike Haggar's Page. Nieoficjalny pack uploadowałem tutaj.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5573 · Odpowiedzi: 6 · Wyświetleń: 16,441

FAQ Napisane: Nov 28 2006, 11:26 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Najczęstsze problemy

1. Emulator nie wykrywa gier neogeo.
-brak biosu NeoGeo

2. Postacie w serii Super Sidekicks są 'zawieszone' w powietrzu.
- winKawaks nie obsługuje rastrów problem dotyczy jeszcze paru innych gier NeoGeo które sa dodatkowo opisane w liscie przypisem (Misses rasters). Jeśli ktos koniecznie chce pograć bezstresowo w te tytuły to polecam zmiane emulatora na MAME lub Nebule.

3. Nie mogę kontynułować w grach CPS1.
- należy to ustawić w opcji Game\Dipswitches (CPS1)

4. Po załadaowaniu romu gra jest zapauzowana.
- zaznaczyc spowrotem opcje Auto start game / Rozpocznij gre po załadowaniu często można ją sobie przypadkowo odznaczyć.

5. Emulator nie wykrywa romów.
- sprawdzić dokładnie scieżki i czy romy które sciągneliśmy są aktualne i poprawne oraz czy są oryginałami. Klony nie działają bez głównego romu. W liscie winKawaksa są zawsze działające tytuły. Razoola nie dodaje romów 'not working' do swojego emulatora!
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5555 · Odpowiedzi: 6 · Wyświetleń: 16,441

FAQ Napisane: Nov 28 2006, 11:25 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Opcje i konfiguracja

File
Load game / Załaduj rom
- ładuje liste z tytuałmi, po prawej mamy opcje do rescanu/odświerzenia listy który musimy zawsze przeprowadzić po dodaniu nowych romów, oraz zakładki do pokatalogowania systemów CPS1/CPS2/NeoGeo

Auto start game / Rozpocznij gre po załadowaniu

Configure paths / Zkonfiguruj ścieżki
- tutaj ustawiamy ścieżki do romów i folderów.

Start/pause emulation / Wznów/zatrzymaj emulację ENTER

Step frame / Następna klatka

Reset

Start netplay / Rozpocznij grę sieciową
- granie przez interneta za pomocą kaillery

Savestate slot / Slot zapisu
- mamy do wyboru dziesięć slotów (0-9) i tyle samo możemy zrobić savów dla jednej gry.

Preceding save slot / Poprzedni saveslot F6

Next save slot / Nastepny saveslot F8

Save state / Zapisz stan F5
- tworzy quick seva

Load state / Załaduj stan F7
- wczytuje quick sava

Recording input slot / Wybierz slot wejścia
- mamy do wyboru dziesięć slotów (0-9) i tyle samo możemy zapisać repleyi dla jednej gry

Record input / Nagrywaj wejście
- nagrywa repley z naszej gry

Replay input / Odtwarzaj wejście
- odtwarza replay, co ciekawe na winKawaks możemy po przerwaniu odtwarzania zacząć grać od tego momentu.

Exit / Wyjście

Video
Full screean / Pełen ekran Alt+Enter

Full screean resolution / Rozdzielczość
- ustawienia roździelczości dla systemów CPS i NeoGeo.

Don't rotate vertical games / Nie obracaj verticalnych gier
- w winKawaks gry verticalne (pionowe) są obrócone automatycznie do pozycji horyzontalnej (poziomej). Jeśli więć ktos chce grać verticalnie na monitorze bez pivota w te gry to musi zaznaczyc tą opcję.

Video memory allocation / Allokacja pamięci video

Triple buffering / Potrójne buforowanie
- poprawia płynność animacji, oczywiście na mocniejszych komputerach.

Frameskip / Omijanie klatek

Auto frameskip / Automatyczne omijanie klatek Alt+A

Turbo mode / Tryb turbo Alt+T
- wyłącza przepustnicę, prędkość gry wzrasta do maksymalnego poziomu jaki jest w stanie osiągnąć na danym komputerze.

Gamma adjustment

Brightness (CPS2 only)/ Jasność

Disable / Wyłącz
- wyłącza sprity i rastry

Set background color / Ustaw kolor tła

Redraw frame without massages / Wyświetl klatkę bez ostrzeżeń tekstowych Alt+Space

Interframe blending / Międzyklatkowe preźroczystości
- właczenie tego efektu dodaje preźroczystości zwłaszcza na spritach które szybko sie przemieszczaja a więc pociski, projectaile, skaczące postacie. Znacznie poprawia animacje jednak efekt 'pływania' obrazu daje sie ostro we znaki więc nie polecam właczania tych opcji. Przeźroczystości lepiej załączać plikami blend.

Enable transparencies / Włącz przeźroczystości
- wymagane są pliki blend!
user posted image
Select video bitter / Wybierz filtr video
- wybór filtrów i efektów graficznych. Znacznie poprawiaja one wizualnie grafikę wszystko odbywa się oczywiście kosztem prędkości emulacji więc zanim je włączymy upewnijmy się czy nasz CPU wydoli. W pliku FAQ który oryginalnie jest dołączony do emulatora poadane są następujące zależności efektów do 'poboru mocy':
CODE
Normal :                 100%
         Alternate scanlines:     100%
         Scanlines                180%
         Scanlines 50%            340%
         Zoom 2x Software         340%
         2xSai                    580%
         Scanlined 75% 2xSai      590%
         Super2xSai               600%
         SuperEagle               600%

user posted imageuser posted imageuser posted image
user posted imageuser posted imageuser posted image
1)Plain
2)Scanlines
3)2xsai
4)SuperEagle
5)SuperEagle+75%scanlines
6)Matrix blitter

Zoom window / Przybliżanie w oknie
- powiększanie ona 2/3/4X

Corect window ratio / Poprawna wielkość okna
- korekta aspektu okna

Corect full screan ratio / Poprawna wielkość obrazu w trybie płenoekrnowym
- korekta aspektu pełnoekranowego. Musimy go wyregulować pod CPS jeśli chcemy grać w trybie 4:3.
Smaller displey / Mniejsze wyświetlanie
- w przypadku CPS wcześniej należy przestawić rodzielczość na 640x480 pozwala na użycie scanlines.
Bigger displey / większe wyświetlanie
- w przypadku CPS należy przestwić rozdzielczość na 800x600 nie działa z scanlines! Powstaje brzydki efekt mory.
Czyli wniosek jest prosty jeśli nie używamy scanlines wybieramy Bigger displey jeśli używamy scanlines Smaller displey.
Strech to full screean / Rozciagnij na pełen ekran
- nie polecam bo zwyczajnie maże obraz i nie nadaje się do uzywania ze scanlines, strata ostrości jest zbyt duża.

Sound
Sound frequency

Reverse stereo

Mono sound

Interpolate sound (NeoGeo only)

Low-pass filter

CPS1 sound options

QSound options (CPS2 and CPS1)

NeoGeo sound options

Winamp jukebox Alt+J

Display track info

Log sound to wav / Nagrywaj dzwięk do pliku vaw
- nagrywa dzwięk z gry. Można tym sposobem wyciągnąć interesujący nas motyw. Tutaj mały tips jeśli chcemy coś nagrac najlepiej wejść w test menu alby nie załączało nam sie demo. Klawiszami na klawiaturze numerycznej + i - poszukać odpowiedniego utworu lub sampla i wtedy właczyć nagrywanie. W przypadku NeoGeo możemy użyć junckboxa którego oferuje unibios.

Misc
Configure 68000 frequency Alt+F

Always on top Ctrl+Alt+A

Autopause

Enable menu hotkeys

Multitask friendly

Multitask friendly durning netplay

Task priority

Choose language pack

Game
Region code

Dipswitches (CPS1)
- każdy kto grał w CPS1 na winKawaks zauważył że nie można kontynułować w wielu grach. Trzeba to ustawić w Dip Switches.

NeoGeo settings
- ustawienia NeoGeo wybór pomiedzy trybami: konsolowym(AES) a arcade (MVS), oraz wybór regiony Europa, USA, Japonia. Można tutaj również ustawić free play czyli darmową grę. Ustawienia te nie działaja gdy uzywamy unibiosu!

Cheats
- cheaty aktywowane z okna emulatora zarówno dla CPS1/2 jak i NeoGeo. Jeśli mamy wgrany Unibios to cheaty dla neogeo są automatycznie dezaktywowane! Oczywiście aby wyświetliło nam sie okno z cheatami do wyboru musimy mieć wgrane odpowiednie pliki cheat.DAT do folderu cheat. Jedyny problem jaki można zauważyć to to że w oknie nie jest wyświetlana pełna lista cheatów. Widoczne to jest zwłaszcza przy cheatach CPS2 do SFA3 gdzie mamy dostęp tylko do 1P pomimo że w pliku DAT są również dla 2P. Jedyne wyjście to edytowac plik notatnikiem i poprzesówać najważniejsze rzeczy do góry aby pojawiały sie w oknie.

Quick toggle cheats

Reload cheat file

Sarch cheat

Redefine keys
- ustawienia klawiszy

Reset default keys

Use HotRod configuration
- użyj konfiguracji HotRod. Hotrod to arcade stick w którym elektronika jest na bazie encodera klawiatury. Kawaks automatycznie dobierze ustawienie zgodne z tym kontrolerem.

Reload settings from .ini
- ładuej ustawienai kontrolera z katalogu .ini

Save settings to .ini now
- zapisuje trwale ustawienia kontrolera do katalogu .ini

Save key settings as default
- zapisuje ustawienia jako domyślne. Będą obowiązywać we wszystkich grach z danego systemu CPS/NeoGeo

Tools
No emu text on screeanshot

Screanshoot (Unfiltered) / Zdjęcie z gry (bez filtra graficznego) Ctrl+P

Screanshoot (Filtered) / Zdjęcie z gry (z filtrem graficznym)Ctrl+Alt+P

Shot factory / Fabryka zdjęć
- tutaj możemy wyłączyć dowolne sprity i robić zdjęcia po klatce.
user posted image
user posted image
Tileviewer / Wyświetlacz grafiki

68000 debuger

Audit romset / Szukaj zestawów romów
- sprawdza romset i towrzy plik Audit

Gnerate Romcenter DAT / Stwórz plik Romcenter DAT
- tworzy plik DAT dla Romcentera możemy w opraciu o niego zbudowac poprawny romset dla winKawaksa

Gnerate ClrMAMEPro DAT / Stwórz plik ClrMAMEPro DAT
- tworzy plik DAT dla clrMAMEpro możemy w opraciu o niego zbudowac poprawny romset dla winKawaksa

Enable save decrypted Cs after loading
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5554 · Odpowiedzi: 6 · Wyświetleń: 16,441

FAQ Napisane: Nov 28 2006, 11:25 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Wymagania

Minimum procesor P300, 32MB RAM. Część gier działa i na słabszych konfiguracjach (np P200MMX) jednak bardziej wymagające jak seria Metal Slug może przycinać. Chcąc używać filtrów dobrze jest zaopatrzyć się conajmniej w procesor P800.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5553 · Odpowiedzi: 6 · Wyświetleń: 16,441

FAQ Napisane: Nov 28 2006, 11:25 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Wstęp

Jest to bardzo wydajny i popularny emulator systemów CPS1 i CPS2, równie dobrze radzi sobie z emulacją Neogeo z tym że nie obsługuje niestety rastrów. Świetny dla początkujących ze względu na prostote obsługi i wygodne GUI. Bardziej zaawansowani emumaniacy znajda w nim jednak sporo opcji których inne emulatory są pozbawione. Warto również wspomnieć że emulator ten jest zdecydowanie najbardziej stabilny i odporny na zawieszki a nawet w niektórych przypadkach potrafi odpalać romy które niekoniecznie maja poprawny rozmiar czy CRC.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5552 · Odpowiedzi: 6 · Wyświetleń: 16,441

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 08:17 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Linki

MAME World
Po prostu podstawa podstaw:) jeśli interesują cię wszelkie nowości i informacje dotyczące MAME. Tutaj znajdziesz wyszukiwarke gier MAWS, Savy, i przyjazne profesjonalne Forum

MARP
strona gromadzi repleye i rekordy nagrywane i odtwarzane na MAME. Forum MARPoholików:)

Cheat Retro Games
Forum cheatrów codzienne i swieże upadaty.

mameChannel
Strona posiada wszystkie dodatki do naszego emulatora i niezbędne pliki, dodatkowo patronuje kanał IRC. Nie ma na niej downloadu romów jednak powinna się znaleść w 'ulubionych' kazdego kto chce byc na bieżąco z MAME.

Pleasuredome
Torenty z romami i CHD, pełne i zaktualizowane sety nie tylko pod MAME

Retro Roms
Baza romów i CHD dla MAME (i nie tylko). Wygodny download, pełna aktualizacja plus szuperszybkie updaty czynią z niej najlepszą strone z której pobieżemy interesujące nas tytuły.

Zophar
Spora ilość wszelkich plików związanych z MAME.

Mame Dev
Dla nie mogących doczekać się na wersję okienkową mame...
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5190 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 08:16 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Klony MAME

MAME32
Dostajemy wszystko to samo co w oryginalnym MAME plus wygodne GUI.

Optimized MAME builds
Wersje zoptymalizowane pod kątem procesorów AMD, Intel, 32 lub 64bit

MAME32 FX (R.I.P)
Największą zaletą tego klona jest obsługa plików hiscore. Projekt został zakończony na wersji 0.117

MAME32XT
Klon z kilkoma ciekawymi dodatkami, również obsługujący plik hiscore.dat (spadkobierca mameFX). Na dzień dzisiejszy występuje w dwóch odmianach. Mame32XT oraz Mame Plus!XT.

AdvanceMAME

MAME32plus
klon ten ma dodatkowe opcje ktorych pozbawiona jest MAME32 takie jak obsługa IPS, filtry graficzne, dodatkowe klony i hacki gier, obsługa UniBiosu, więcej mozliwości konfiguracyjnych opcji Video, KeyLog, plik command z ciosologia, dodatkowe języki.

Ek MAME32plus!
obsługuje kaillere, multum hacków NeoGeo i CPS, pluginy PSX najciekawsza opcja - nagrywanie AVI. Klon jest tworzony na źródłach MAME32plus wiec posiada wszystkie jego opcje.

MAME32k
obsługa Kaillery, klon na żródłach MAME32

Zeta MAME
Klon tworzony na źródłach MAME32plus

PacMAME
klon obsługujący dodatkowe wersje Puckmana, Większośc tych romów odpala rownież LLMAME

Wolf MAME32plus
na źródłach MAME32plus, jest to wersja turniejowa która ma wyłączoną możliwość cheatowania i włączania pauzy, dodatkowo ma podgląd konfiguracji komputera na którym był nagrywany IMP. Również ta wersaj jest uznawana jako jedyna wiarygodna do zapisywania repleyów na MARP i TG.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5189 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 07:29 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Sterowanie

Klawisze funkcyjne:
TAB Config Menu
- menu ustawien emulatora graficznych, dip switch, konfiguracja klawiszy systemowych zarówno funkcji emulatora jaki gier.
F2 Service
- serwis/bios ustawienia automatu takie jak ilośc żetonów, poziom głośności (Midway), contynuację, level (poziom trudności), test przycisków, kalibracja ekranu itp
F3 Soft Reset
- miękki reset
F3+Left Shift Reset Game
- reset gry
F4 Show Gfx
F5
F6 Toggle Cheat
- włącz/wyłącz Cheat`y
F7 Load state
- załaduj zapisany stan gry
Shift+F7 Save state
- zapisuje stan gry zakładają że gra obsługuje ta opcję jednak w większości nawet te które nie mają oficjalnego wsparcia można zapisywac ale zapisy mogą się dezaktualizowac przy nowej wersji mame
F8 zmniejsz frameskip
F9 zwiększ frameskip
F10 turbo mode
- maksymalny framerate (wielkość zależna od zapasu mocy procesora) dezaktywuje przepustnicę/ogranicznik klatek, maksymalna ilośc może byc ograniczona względem synchronizacji monitora. Można tej funkcji używac jako MAME marka
F11 Show FPS
- wyświetl ilośc klatek, prędkość gry
F12 Save Snapshot
- zrzut ekranu/gry zapisywany w formacie *png, nie zapisywane sa filtry a obrazek ma oryginalną nominalną rozdzielczoś
F12+Left Shift Record Movie
- nagrywaj grę
P Pause
- pauza
T Tilt
Alt+Enter Toggle Fullscrean
- przełącza na pełen ekran/okno
Insert Fast Foward
- szybkie przewijanie odtwarzania gry

Jak włączyć joystick?
Zaznacz opcję w:
CODE
Option\Default Game\Controllers\Enable joystick input

Jak sterować joystickiem w GUI?
Zaznacz opcję:
CODE
Option\Interface Option\Allow game selection by a joystick

Jak sterować myszką w grach wymagających GUNa?
CODE
Option\Default Game\Controllers\Enable mouse input

Jak ustawić sterowanie do wszystkich gier?
Po uruchomieniu gry włącz menu klawiszem 'TAB'
CODE
Input (general)\Player 1 control

Jak ustawić sterowanie do danej gry?
Po uruchomieniu gry włącz menu klawiszem 'TAB'
CODE
Input (this game)

Jak ustawić klawisze funkcyjne emulatora?
Po uruchomieniu gry włącz menu klawiszem 'TAB'
CODE
Input (general)\User interface

Jak wejść w bios lub test menu gry?
F2
dodatkowo przeczytaj punkt powyżej

Nie mogę się obracać w Caliber44 itp. grach
Gry te oryginalnie korzystały z joysticków rotacyjnych. W tym przypadku należy zdefiniować dodatkowo dwa klawisze/fire: dial dec (lewoskręt) oraz dial inc (prawoskręt). Jeżeli oboty są zbyt szybkie, należy zmniejszyć wartość dial sensitivity z menu analog controls (zazwyczaj do 2-4%). W grach tego typu można się obracać również przy pomocy myszki (ma to sens gdy gramy na klawiaturze) lub innego kontrolera analogowego (np. spinner). Trzeba przedtem oczywiście myszkę (Enable mouse input) włączyć w opcjach.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5186 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 07:22 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Video

Jak uruchomić grę w oknie?
CODE
Option\Default Game\Displey\Run in a window

Alt+Enter - przełączanie z/do pełnego ekranu

Obraz jest rozmazany jak go wyostrzyć?
DirectDraw
wyłączyć rozciąganie sprzętowe
CODE
Option\Default Game\Displey\stretch using hardware

user posted image
Direct3D
wyłączyć filtr blinear
CODE
Option\Default Game\Displey\Use Bilinear filrering

user posted image

Jak włączyc filtry graficzne w MAME?
w oryginalnym MAME oraz wersji okienkowej MAME32 nie ma filtrów graficznych. Znajdują się w MAME32plus oraz wszystkich innych klonach mame które są tworzone na jego źródłach.
CODE
Option\Default Game\Advanced\Image Enhancement\.....

user posted image

Do czego służą filtry graficzne i efekty?
Dzięki filtrom i efektom graficznym możemy znacznie podnieść jakość wyświetlanego obrazu. Pamiętać jednak należy że ich używanie powoduje znacznie większe obciążenie procesora oraz nie do wszystkich gier warto ich używać. O ile scanlines można używać do wszystkich gier i nie powodują straty w wydajności to filtrów skalujących nie uzywajmy do gier z grafika digitalizowana lub renderowaną np MK, K!. Po pierwsze w tych grach powodują nieporównywalnie silniejsze obciążenie procesora jak i sam efekt nie daje żadnej poprawy wizualnej lub jest zwyczajnie brzydki. Za to polecam je zwłaszcza do gier z rysowana ręcznie grafiką. Niektóre dostają potężnego kopa zwłaszcza te tytuły w których pixeloza kuła mocno w oczy np. Waku Waku 7, Galaxy Fight, Vendetta. Poniżej zestawienie poszczególnych efektów i ich kombinacji.
user posted image

Jak włączyć scanlines?
CODE
Option\Default Game\Advanced\Select Effect\.....

wybierasz odpowiedni effects*.png. Oczywiście w folderze artwork musimy mieć te pliki graficzne. Możemy również sami stworzyc edytując w dowolnym programie graficznym (choćby Paint) wzory scanlines.
user posted image

Scanlines jest zbyty drobny/cienki
Problem pojawia sie w nowych wersajch MAME w których scanlines są ładowane z Artwork. Na Direct3D MAME skaluje wyświetlany obraz najczęściej do nominalnej rodzielczości monitora. Im jest ona wyższa tym bardziej scanlines 'ginie'. Najlepiej użyć MAME32plus i ręcznie ustawić rozdzielczość wchodząc w opcje i w advanced zaznaczyć 'Switch resolutions to fit' potem w zakładke 'screen' ustawić ręcznie rozdzielczośc na dwukrotność oryginalnej jaką miał automat np dla NEOGEo 'size' 640x480. Teraz w advanced można włączyć 'Visual effects' i wybrać scanlines.
user posted imageuser posted image
Problemem może byc tez użycie złego efektu. Część scanlines działa co 4 linię, należy sprawdzić choćby edytując w paincie czy użyty plik PNG ma odpowiedni wzór o który nam chodzi. Pamiętać tez należy o możliwości zrobienia samemu odpowiedniego pliku w dowolnym programie graficznym.

Jak obrócić obraz o 90 stopni?
Jeśli posiadasz monitor LCD z funkcją pivot możesz obrócić go do pozycji verticalnej aby zagrać w pionowe shootery.
CODE
Option\Default Game\Displey\Rotation\.....

user posted image
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5185 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 07:21 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Romy

Co to są ROMy?

Klony
Niektóre gry miały kilka wersji nazywamy te wersje klonami. Mogą sie różnic od siebie ekranem tytułowym, poprawkami w kodzie, balansem postaci, zmienionymi kolorami lub dzwiękami, ilością graczy czy wersja językową. Romy klonów zawierają najczęściej jedynie różnicę względem oryginalnego setu. Chcąc je uruchomić musimy posiadać oryginał! Sam klon w 95% przypdaków nie odpali sie i wyrzuci komunikat o braku plików z oryginalnego setu. Najlepszym przykładem jest gra Ultimate Mortal Kombat 3, która do uruchomienia wymaga oryginalnego romu mk3.zip i klona umk3.zip.

Skąd pobrać romy?
Romy pobieraj ze sprawdzonych stron które przeprowadzają aktualizacje na bieżąco tak jak choćby http://www.retroroms.net często maja banalny download oraz oddzielne updaty. Jeśli strona ma dużo reklam i pop'upów to na pewno jej autorzy nie podchodzą do tego z powaga i pasją. Naucz się korzystać z programów takich jak Romcenter lub clrMAME. Pomogą ci utrzymać porządek w setach.

Gdzie umieszczać romy?
Domyślnym miejscem jest folder "roms". Możesz też samemu ustawić ścieżkę do wybranego folderu z romami.
CODE
Options\Directories\...

user posted image

MAME nie wykrywa nowych gier
Po kazdym wgraniu nowych romów (zakładajac ze poprawnych) należy zrobić refresh/odświeżenie listy.
CODE
Viev\Refresh
lub klawisz F5

Skąd ściągnąć BIOSy, co z nimi zrobić?
Możesz je pobrać z wielu stron na których znajdują się romy do MAME. Polecam mamechannel znajdują się tam zawsze aktualne pliki. Po ściągnięciu należy je wrzucić do katalogu z romami gier.

Rom który posiadam nie działa!
MAME ma wbudowaną funkcje do sprawdzania romów (audit). Informuje ona jakich plików ci brakuje. Naucz się tego używać a nie pisz bez sensu że ci rom nie chodzi!
user posted imageuser posted image
Sprawdź czy rom który posiadasz nie jest tylko klonem. Najpierw zawsze ściągnij główny set a dopiero potem próbuj odpalać klony.
Niektóre gry wymagają biosów. Bez nich MAME ich nie wykryje oraz nie będą działać.

Jak uruchomić gry oznaczone jako "not working"?
Jeśli gra ma status Not working i oznaczona jest ikoną X to znaczy że nie działa i nie zakładaj tematów pt: jak ja uruchomić lub kiedy będzie emulowana. To samo się tyczy gier bez muzyki lub z błędami w grafice o których informuje emulator!
user posted image
Jeśli główny set nie jest emulowany poprawnie sprawdź klony tej gry być może działa dobrze np. Alien Storm, Armored Warriors
user posted image

Co to są pliki CHD?
Są to obrazy dysków twardych, laserdysków lub CD. Obrazy umieszczamy wypakowane w folderze o nazwie romu w katalogu roms.

Co to są sample i skąd je pobrać?
Są to pliki dźwiękowe z których korzystają niektóre gry. Bez nich MAME nie odtworzy dźwięku skoków, wspinania się itp. Można je ściągnąć z mamechannel.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5184 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 07:11 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Foldery MAME:

/artwork
user posted image

/bkground - tła które można wgrać do GUI emulatora. Niektóre klony MAME mają opcję wgrywania teł do poszczególnych kolumn.
user posted image

/cabinets - fotki cabient'ów czyli automatów.
user posted image

/cfg - zapisywane są w nim ustawienia sterowania w poszczególnych grach

/cpanel - zdjęcie oryginalnego panelu kontrolnego z którego korzystała gra.
user posted image

/ctrlr - gotowe ustawienia konfiguracyjne kontrolerów takich jak HotRod czy X-aracde

/diff

/docs - dokumentacja

/flyers - ulotki i plakaty promocyjne dodawane do oryginalnej gry. Dostępne są też wersje Hi-res na mamechannel
user posted image

/folders - pliki *ini dodające katalogi w zakładce lista folderow. Najpopularniejszy pack to Cat32 - plik z po katalogowanymi grami względem typów i gatunków.

/icons - icony z których korzysta MAME. Można użyć ich do zmiany icon systemowych jak również indywidualnych tytułów.
user posted image

/hi - zapisywane są tutaj hiscore (najlepsze wyniki) z gier, wymagane jest posiadanie pliku hiscore.dat oraz mame ze wsparciem dla tegoż

/ini - zapisywane są tutaj ustawienia MAME (grafika, dźwięk itd...) dla danej gry lub systemu.

/inp - w folderze tym lądują replaye czyli zapis gry. Pamiętajmy aby przed zapisem skasować foldery nvram i memcard!

/ips - International Patching System. Patche do hack'ów korzysta z nich MAME32plus i inne klony napisane na jego źródłach.

/marquees - plansza, baner tytułowy umieszczany na automacie.
user posted image

/memcard - folder zawierający karty pamięci wykorzystywane w grach NEO-GEO

/languages - czcionki, języki i tłumaczenia.

/roms - folder w którym umieszczamy pliki rom oraz biosy.

/samples - do tego katalogu wrzucamy pliki z samplami

/snap - zrzut przedstawiający uruchomioną grę.
user posted image

/sta - save z gry, nie wszystkie gry obsługują zapisywanie!

/titles - snapshoot ekranu tytułowego gry.
user posted image

/nvram - ustawienia automatu utrwalone są w plikach *nv. Tam zapisane są ustawienia serwisu gry (np czas, levele itp) czy updaty romów (np Raiden Fighters Jet).

/pliki DAT - pliki DAT umieszczane w głównym katalogu MAME:
History Dat i MAME Info Dat to pliki zawierające sporo ciekawych informacji (stale uzupełnianych) na temat danego tytułu. Obok krótkiego opisu systemu na którym działa gra można znaleźć też ciekawostki, tips & tricks, notki poszczególnych wersji danej gry (revision) czy też portów na inne systemy.
Hiscore Dat to plik umożliwiający zachowanie najlepszych wyników (automatycznie zapisywanych przy wyjściu z gry i wczytywanych po jej uruchomieniu). W przeciwieństwie do save state`ów obsługuje znacznie większą liczbę tytułów, a pojedynczy plik hiscore zajmuje jedynie kilkadziesiąt/kilkaset bajtów. Na chwilę obecną wspierany przez Mame FX.
Cheat Dat to pliczek dla oszustów! Najświeższe cheaty zawsze są publikowane na forum http://cheat.retrogames.com/. Cheaty należy włączyć zaznaczając opcję:
CODE
Options\Default Game Options\Miscellaneous\Enable game cheats
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5182 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 07:11 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


GUI

Graficzny interfejs użytkownika (ang. Graphical User Interface, GUI) często nazywany też środowiskiem graficznym na którego budowę składa się okno programu. Wewnątrz okna są rozmieszczone elementy interakcyjne. Oczywiście GUI posiadają tylko okienkowe wersje MAME (MAME32, MAME32plus itp) lub frontendy (EasyMAME, emuLoader).
Po uruchomieniu emulatora pojawi się nam okno z trzema kolejnymi kolumnami:
lista folderów - są tam katalogi segregujące gry względem dostępności, wersji itd. Możemy sami dodawać gotowe katalogi np. plikiem Catalist32, tworzyć nowe lub edytować już istniejące.
lista gier - determinują ja oczywiście ustawienia listy folderow. Możemy posegregować gry wg daty, producenta, itp. kolejne kolumny możemy edytować za pomocą opcji View\Customize Fields
zakładki - tutaj mamy do dyspozycji 6 zakładek w których będą wyświetlane pliki MAME Arts czy informacje z pliku MAMEinfo/history DAT.
user posted image

Jak wgrać polski język do MAME?
Polecam użyć MAME32plus i ściągnąć plik languages z polska czcionką który znajduje się na stronie domowej tego klona w dziale download.
CODE
Options\Language\Polish
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5181 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 07:11 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Wymagania MAME

Procesor
Prędkość działania gier zależy głównie od procesora. Starsze gry (8 i 16 bit) uruchamiają się już na Pentium 200MHz. Gry z digitalizowana i renderowaną (np UMK3, K!) grafiką zazwyczaj wymagają mocniejszych procesorów od Athl 2000+ wzwyż. Co się tyczy gier 3D, z powodu braku wykorzystania przez emulator akceleracji kart graficznych, im mocniejszy/wydajniejszy procesor tym lepiej (choć i tak sporo tytułów nie osiągnie 100% prędkości). Jeśli ktoś decyduje się na zakup komputera pod kątem MAME warto nadmienić że procesory Intela lepiej się tutaj sprawdzają od AMD.
Karta graficzna
W MAME szczególny nacisk należy położyć na procesor karta ma drugorzędne znaczenie. Obecnie wszystkie produkowane karty spełniają wymogi MAME w 2D. Najnowsze wersje MAME z poprawiona obsługą D3D jednak szybciej emuluja gry 3D na mocniejszych kartach. Można włączyć więcej efektów i filtrów.
RAM
Zalecane min to 16mb RAMu na starszych systemach. Pod XP przydaje się co najmniej 126MB.

uwaga: w związku z kolejnymi udoskonaleniami/zmianami w emulacji poszczególnych tytułów/systemów kolejne wersje mogą potrzebować większej mocy obliczeniowej ze strony procesora, i tak dla przykładu: gra Viloent Storm pod mame 0.72 zadowoli się procesorem Athlon 1200 natomiast pod mame 0.124 potrzeba już Athlona XP 2100+.

Dźwięk i animacja się przycina.
Włącz F11 i sprawdź prędkość. Gra do poprawnego działania musi mieć 100% prędkości. Poniżej 100% dźwięk zaczyna trzeszczeć, gdy wydajność spada poniżej 85% gra zaczyna wyraźnie przycinać. Optymalne działanie mamy gdy nasz komputer jest w stanie emulować grę z minimum 150% prędkością można to sprawdzić wyłączając throttle F10. Do mierzenia wydajności służy również program MAMEmark. Jeżeli spadek wydajności jest niewielki można włączyć frameskip F9 na 0 powoduje to wzrost wydajności.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5180 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 15 2006, 07:11 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


mamefaker
w przygotowaniu
wersja dla ociemniałych

Napisałem go bazując na leciwym już MAME FAQ. Od czasu gdy powstał oryginalny upłyneło sporo czasu i pewne rzeczy się zdezaktualizowały lub zmieniły. FAQ ten dotyczny głównie wersji okienkowej gdyż ta obecnie jest najczęściej używana i wszystkim poczatkującym fanom emulacji radze od tej wersji zacząć. Większośc zagdanień jest przedstawiona dodatkowo graficznie w sposób wręcz uragający inteligencji. icon_kult.gif


1. Co to jest MAME?

2. Wymagania MAME

3. GUI

4. Foldery w MAME
-foldery i pliki z których korzysta MAME

5. ROMy

6. Video
-opcje video i ich konfiguracja

7. Sterowanie

8. 8

9. Klony MAME
-nieoficjalne wersje MAME

10. Linki
-strony związane z MAME
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5178 · Odpowiedzi: 8 · Wyświetleń: 47,592

FAQ Napisane: Nov 10 2006, 06:57 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


clrMAME pro

Z każda wersja MAME dochodzą nieuchronnie nowe zmiany. Dodawane są nowe gry lub poszczególne romy do już istniejących setów, zmieniane nazwy itd. Chcąc być na czasie i mieć zawsze kompletny i zaktualizowany set musimy użyć któregoś z romanger'ów bo ręczna zmiana plików nie wchodzi w grę a ściąganie od nowa całych setów to starta czasu. Upadty często są dostępne jako oddzielne paczki na retroroms czy torentach zawierają jedynie pliki które doszły lub zostały zmienione.

Dwa najpopularniejsze programy do porządkowania setów to Romcenter i clrMAME pro (zwane też zemstą Romanacool2.gif ). Opisze tutaj ten drugi gdyż uważam że jest lepiej przystosowany do MAME jak również jest zdecydowanie łatwiejszy dla początkujących.
Tworzenie profilu
Po uruchomieniu pojawia się nam okno 'Profilera'. Teraz musimy stworzyc plik DAT.
user posted image
Wybieramy opcje 'Create Profile Directly From Emulator' i w 'Filename' ustawiamy ścieżkę do mame.exe. W 'Descripions' wpisujemy numerek wersji MAME a w zakładce 'Emulator' wybieramy oczywiście MAME.
user posted image
Klikamy na 'Create Profile'. Następnie wybieramy w prawym oknie utworzony profil i 'Load/Update' pojawi się okienko 'Database update'. Po paru sekundach powinniśmy mieć gotowy aktualny profil.

opcja Add Dat File służy do dodawania gotowych plików fix.dat lub set.dat z innych emulatorow

Menu
user posted image
scaner - przeszukuje nasz set w celu znalezienia błędów i braków
rebulider - przebudowuje i tworzy romy na nowo
merger - łączy lub rozdziela romy które są clonami
setings - tutaj ustawiamy wszystkie ścieżki dostępu do setów i updat'ów
profiler - pozwala na wybranie aktualnego pliku-profilu .dat
about - info o programie, polecam od razu zaznaczyć tutaj opcje updatu aby program mógł sprawdzać i pobierać nowe wersje z netu od razu po uruchomieniu. Zaoszczędzimy mnóstwo czasu i straconych nerwów gdyż Roman jest znany z tego że czasem potrafi i 2 wersje wypuścić tego samego dnia!

Ustawienia
Następnie przechodzimy do 'Settings'. Tam ustawiamy klikając na 'add' najważniejsze to:
ROM Patchs - ścieżka do folderu z naszym setem
Sample Patch - ścieżka do folderu z samplami
Add Patch - ścieżka do updatu
user posted image

Skanowanie
Polecam zrobić na początek zwykły skan romsetu i nie zaznaczać żadnych fixów. Postepy skanowania na bierząco śledzimy w oknie Scan Results. W liście kolikając na dany tytuł możan dodatkowo uzyskać informacje o nim aktywując opcje "Set information"
user posted image
Po skanie dostajemy okno z wyświetlonymi statystykami w którym mamy podsumowane i przeliczone co ważniejsze operacje. Możemy zapisać przydatne nam informacje o kompletnych lub brakujących setach (miss/have list) itp polecam posprawdzać wszystkie efekty tej opcji i wygenerowane dzięki niej pliki TXT. Skan umożliwia nam utworzenie pliku Fix.DAT (prawy przycisk myszy/Save/Save-FIXdatFile/All Listed Sets Issues) który użyjemy do przebudowania naszego setu dzięki opcji Rebulid.
Gdy to już zrobimy rebulid możemy powtórzyć skan zaznaczając wszystkie fixy.
W skanowaniu mamy też bardziej zawansowane opcje takie jak dekompresja i sprawdzenie plików CHD jednak są to funkcje dla zaawansowanych użytkowników i początkującym bez potrzeby nie polecam ich włączać, przy pełnych setach trwa to wieki.

Przebudowywanie
W profilerze klikając na 'Add DatFile' ładujemy utworzony plik fix.DAT. Następnie przechodzimy do zakładki 'Settings' i ustawiamy foldery do naszego setu z:
- romami (rom paths)
- samplami (sample paths)
- do folderu z ściągniętym updatem (add paths) czyli nowymi czy brakującymi romami.
Zamykamy okno i przechodzimy ponownie do głównego menu i uruchamiamy 'Rebuilder'. Po przebudowaniu setu najlepiej zrobić jeszcze scan zaznaczając wszystkie fixy. Pamietajmy aby przed skanem znów załadować profil MAME i absolutnie nie robić skanu przy załadowanym pliku fix.dat!

Łączenie
Dzięki tej opcji możemy połączyć oryginały (głównych setów) z klonami w jeden plik o nazwie oryginału. Kiedyś była to dosyć popularna opcja zwłaszcza gdy przegrywało się sety znajomym na CD bo łatwiej było namierzać zipy i wybierać je z kolekcji ręcznie. Obecnie nie ma sensu używać tej opcji gdyż MAME spuchło na tyle pod względem ilości gier i klonów że opcja łączenia powoduje więcej problemów niż korzyści zwłaszcza przy wykrywaniu tych gier w liście. Jeśli ktoś ma sety łączone to polecam je rozdzielić bo najwyższa pora.

Problemy
Komunikaty i potwierdzenia działań
Początkującego mogą zdezorientować komunikaty z prośbą o potwierdzenie wykonywanej operacji które co chwila wyrzuca program choćby przy tworzeniu mame.dat w oparciu o którego bedzie skan. W wiekszości przypadków po prostu zgadzamy sie na wszystko o co prosi emulator i klikamy na "OK" i "ALL" i idziemy dalej.

Kasowanie plików
clrMAME pro ma złą opinie pożeracza setów jednak w większości problem ze skasowanymi plikami wynika z nieodpowiedniej obsługi programu. Poniżej najczęstsze błędy które prowadzą do utraty setów.

Mój set zniknął, pliki zostały skasowane!
Częsty błąd popełniany przez początkujących a i zaawansowanemu może się przytrafić przez nieuwagę. Przeważnie powstaje po wykonaniu rebulidu z pliku fix.dat. W profil jest załadowany plik FIX.DAT a nie MAME.DAT. Przy ponownym uruchomieniu programu często zapominamy o tym jaki DAT jest załadowany faktycznie i przy próbie wykonania scanu zostanie on wykonany w oparciu o ten FIX. A więc jeśli mamy zaznaczoną w scanie opcję do kasowania zbędnych plików to wszystkie pliki których nie ma w FIXie zostaną usunięte jako zbędne a więc jest to zazwyczaj cały set! Wyląduje on w folderze backup. Pamiętajmy aby po wykonanym rebulidzie z FIXa rozładować fixdat z profilu i najlepiej załadować ten z MAME.

Chcę przywrócić skasowany plik!
Wszystkie zbędne/uszkodzone pliki skasowane podczas skanowania są umieszczane w folderze backup który znajduje się w głównym folderze z clrMAME pro. Można z niego przywrócić brakujące pliki ręcznie, opcja scanu i rebulidu. Najlepiej folder beckup włączyć do listy jako kolejny add patch przy scanach i rebulidzie bedzie również przeszukiwany. Przydaje się to do tego że czasem plik który program może zmodyfikować/naprawić zostanie skasowany jako niepotrzebny/zły w pierwszej kolejności. Co jakiś czas folder z backup czyścimy tak samo jak zwykły kosz bo może uzbierać się w nim pokaźna ilość zbędnych plików.

Skasowanych plików brak w folderze backup
Problem powstaje przy braku miejsca na dysku/partycji gdzie mamy clrMAME pro i pliki są bezpowrotnie kasowane a nie umieszczane w backupie, pamiętajmy o kontroli miejsca. Najczęściej dochodzi do tego przy bardzo dużych updatach po kilkaset mb które są umieszczone na innym dysku niż partycja z emulatorem i clrMAME pro.
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5065 · Odpowiedzi: 6 · Wyświetleń: 5,813

FAQ Napisane: Nov 10 2006, 06:44 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Universe BIOS

Bios ten zawiera mase dodatkowych opcji oraz charakteryzuje się bardzo łatwym dostępem do nich. Wszystkie komendy wywołujące jego menu odbywają się za pomocą kombinacji klawiszy kontrolera. Jest to wręcz zbawienne dla właścicieli domowych cabientów.

Emulatory takie jak winKawaks, Nebula, MAME32plus wykorzystują również unibios. Po ściągnięciu wypakowujemy plik 'uni-bios.rom' do głównego katalogu z emulatorem w przypadku winKawaksa i Nebuli. W przypadku MAME32plus dodajemy go do pliku neogeoeo.zip i wrzucamy standartowo do roms. Następnie po uruchomieniu dowolnego tytułu NeoGeo pojawi się nam okno konfiguracyjne.

Poniższe kody działają tylko gdy BIOS się ładuje:
UNIVERSE BIOS Menu
komenda: A+B+C
user posted image

Memory Card Manager
komenda: A+B+C+D
user posted image

Test Mode (MVS only)
komenda: B+C+D
user posted image

Hardware Test (AES only)
komenda: A+B+D

Controller Test
komenda działa tylko z 2P A+B+C+D
user posted image

Poniższe kody działają tylko gdy gra jest uruchomiona:
START+SELECT In Game Menu
START+COIN In Game Menu
START+A+B+C In Game Menu

The cheat database
user posted imageuser posted image
Cheaty aktywowane z unibiosu mają dużo wyższą kompatybilność z romami i powodują znacznie mniej konfliktów niż te aktywowane z GUI emulatorów. Najważniejsza rzecz - działają na pełnym ekranie oraz steruje się w menu kontrolerem. Nie musimy więc na czas ich włączania dotykać ani myszy ani klawiatury. Są znacznie uboższe i zazwyczaj ograniczają się do niezbędnych ułatwień jednak ich wygoda użycia jest nieporównywalnie lepsza. Save zapisuje również w pamięci ustawione cheaty z unibiosu. W winKawaks użycie unibiosu powoduje dezaktywacje cheatów aktywowanych z GUI.

Debug dip settings
user posted imageuser posted image

Patch memory
user posted imageuser posted image
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5064 · Odpowiedzi: 0 · Wyświetleń: 5,589

FAQ Napisane: Nov 10 2006, 06:32 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5061 · Odpowiedzi: 6 · Wyświetleń: 16,441

FAQ Napisane: Nov 10 2006, 04:55 PM


madaFAQer


Grupa: Moderators
Postów: 43
Dołączył: 8-November 06
Skąd: E#D
Nr użytkownika: 2,612


Kaillera

Kaillera umożliwia granie przez internet na emulatorach. Składa się z klienta i servera.

Większość emulatorów arcade/konsol ma już zintegrowanego klienta Kaillery. Jeśli oryginalny emulator nie posiada tej funkcji zawsze można poszukać jego hacków np w przypadku MAME będą to clony takie jak: MAME32more!, ekMAME, MAME32k itd.

Menu
Po uruchomieniu opcji gry po sieci pojawi nam się okno z zakładkami. Kaillera we wszystkich emulatorach wygląda na dobra sprawę identycznie poniższy wzór pochodzi z winKawaksa.
All servers
user posted image
Na samej górze mamy Pinging servers który informuje o ilości serverów które obecnie stoją. Należy poczekać aż załadują się wszystkie może to potrwać od 1-3min. Po skończeniu sprawdzania mamy listę z nazwami i pingiem serverów, informacje o wersji kaillery, liczbie graczy i postawionych gier.
W polu username wpisujemy swój nik i określamy typ połączenia wybierając którąś z opcji w polu Connection type
Recent
user posted image
W tej zakładce będą automatycznie zapisywane nasz ulubione servery na których ostatnio graliśmy. Przydatna opcja zwłaszcza że kaillera często nawala i nie wyszukuje serverów wtedy jedyna szansa na ich znalezienie jest skorzystanie z tej zakładki.
Favorites
Waiting games
user posted image
Lista z oczekującymi grami, dodatkowo informuje nas o wersji emulatora i ilości graczy.
Option
user posted image
Opcje takie jak ustawienie dźwięku dołączania się do gry, wiadomości pożegnalnych i komunikatów.

Dołączanie się i stawianie gier
Dołączanie się do gier
Po wejściu na wybrany serwer możemy się dołączyć do wybranej gry zaznaczając ją i wybierając Join.
user posted image
Tam możemy porozmawiać z osobami oczekującymi na grę przy pomocy chata, ustalić zasady potwierdzić zgodność wersji emulatora itd. Jeśli zostaniemy zaakceptowani przez gracza który grę postawił to po chwili rom się załaduje.
user posted image
Stawianie gier
Wchodzimy na server i wybieramy opcję Created Game i wybieramy tytuł z listy.
user posted image
I teraz jedyne co to musimy zrobić to poczekać na osobę chętną na nasz tytuł. A gdy taki nieszczęśnik sie nam trafi. Emulator poinformuje nas o tym dzwiękowo jeśli chetnych będzie więcej wybieramy jedną osobę zaznaczając ją. Wybieramy Start game i zakładając że wszystko poszło dobrze po chwili rom sie załaduje a zabawa zacznie.
user posted image

Stawianie servera
Musimy ściągnąć Kaillera server. Następnie edytujemy za pomocą notatnika plik kaillerasrv.conf. Poniżej przykład jak postawić server w LAN (jedyna różnica to ustawienie 'Set public' na 0)

QUOTE
; Kaillera server config file

; ServerName can be up to 64 characters long.
ServerName=Emu#Dreams
; Location can be up to 64 characters long.
Location=Poland
; URL can be up to 128 characters long. (ex: http://www.mysite.com/)
URL=http://emu.makii.pl

MaxUsers=2
Port=27888

; Set Public to 0 if you want to run the server on a private LAN
Public=0

; Use this parameter if you want to manually specify your server's
; IP address or leave blank for automatic
; (ex: IP=154.253.21.56)
IP=666.666.666 <-- tutaj wpsiujemy swoje IP

; Messages flood protection
; FloodMsgNb is the max. number of times a same message has to
; be received in FloodMsgTime seconds.
FloodMsgNb=5
FloodMsgTime=3

; Minimum ping restriction (in ms)
; 0=disabled
MinPing=0

; Maximum connection setting restriction
; 0=disabled, 1=Bad, 2=Low, 3=Average, 4=Good, 5=Excellant, 6=LAN
MaxConnSet=0

; Message of the Day
; Note that you can stack "MotdLine" options
;MotdLine=Welcome to E#D! You can play on nerves!
;MotdLine=see our website at http://emu.makii.pl

; AllowWebAccess (1=yes,0=no)
AllowWebAccess=1

; End of Kaillera server config file

Następnie uruchamiamy plik kaillerasrv.exe i server jest gotowy. Teraz możemy dać drugiej osobie swoje IP aby go wpisała w zakładce 'Enter IP'.

Problemy i błędy
Wysoki ping - wyłączyć GG, p2p pozamykać wszystkie programy internetowe, jak nie pomoże pozostaje fight z administratorem sieci.
Desync - desynchronizacja miedzy graczami. Na emulatorach graczy odtwarzane jest co innego. Łatwo to poznać po tym że przeciwnik o którym wiemy że jest "dobry w te klocki" naraz zaczyna wykonywać głupie ruchy albo stoi w miejscu. W takiej sytuacji zazwyczaj każdy wygrywa u siebie i sie cieszy jak głupi. Przyczyn tego zjawiska jest kilka:
- zerwane połączenie
- inne romsety, częsta przyczyna zwłaszcza przy kawaksie i graniu w nieoficjalne dumpy neogeo czy hacki ładowane przez loadera. To że tytuł i rom ma identyczną nazwę nie jest żadna gwarancją że jest tym samym którego używa druga osoba. Dlatego lepiej zostać przy MAME które jeśli ma niezgodny romset po prostu nie odpali.
- inne wersje emulatora, np jeden gracz ma MAME32k0.67 a drugi MAME32k0.64 to samo się tyczy innych emulatorów wersje muszą być zgodne.
Z doświadczenia wiem że najbardziej odpornym na desync było MAME32More!
Lagi - opóźnienie przyczyna jest przeciążony server. Rada zmienić na inny najlepiej pusty:P
Nie mogę wejść na server - przyczyn może być 150 ale wiele lepszych serverów ma restrykcyjne ograniczenia jeśli chodzi o nasz ping i nie zostaniemy na nie wpuszczeni jeśli nie będzie odpowiednio niski. Servery mają tez określona pojemność jeśli chodzi o liczbę graczy i postawionych gier jeśli zostanie przekroczona nie zostaniemy wpuszczeni.
Gra tnie - przyczyna to wysoki lub skaczący ping, lagi, słaby lub zapchany server, słaby komputer gracza.... czyli wszystko sleep.gif

NETykieta Kaillery
1. Nie wychodz z gry gdy przegrywasz, wypada zakończyć partie i podziękować za grę na chatcie, a nie zabierać zabawki i spierdalać obrażonym z piaskownicy.
2. Używanie macr to ciosy poniżej pasa, zwłaszcza na winKawaksie. Dziwne że najczęściej używają tego Koreańczycy choć i bez tego to dobrzy gracze. Pamiętaj macra dają 100% pewność wpisania kombinacji w ułamku sekundy co zwłaszcza przy grze po sieci gdzie są lagi daje niesamowita przewagę osobie która ich używa.
3. Nie psuj innym graczom rozrywki dołączając się shakowanym klientem w gry które już się rozpoczęły.
4. Nie pisz głupot na chacie.
5. Nie włączaj co chwila pauzy a już tym bardziej w trakcie walki. Jak chcesz dojeść kanapkę to zeżryj ją przed postawieniem gry a nie irytuj drugiej osoby.
6. Nie nabijaj bez potrzeby coina. Ma on zazwyczaj charakterystyczny dźwięk i niektórzy używają go jako fanfary po udanych combach, pressingach czy knock downach. To buractwo i gówniarstwo!
  Forum: FAQ · Podgląd postu: #5060 · Odpowiedzi: 0 · Wyświetleń: 5,610

New Posts  Nowe odpowiedzi
No New Posts  Brak nowych odpowiedzi
Hot topic  Gorący temat (Nowe odpowiedzi)
No new  Gorący temat (Brak nowych odpowiedzi)
Poll  Sonda (Nowe odpowiedzi)
No new votes  Sonda (Brak nowych odpowiedzi)
Closed  Zamknięty temat
Moved  Przeniesiony temat
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 6th September 2010 - 08:09 PM
www.emudreams.pl (c) 1996-2010
Main team: Dalthon & Skizo | Hosting: Makii.pl | All Rights Reserved