News Zone



DaedalusX64 SVN r545 dla PSP [411][andys], 2010-07-18 14:17:33

[Source: DaedalusX64.7z]

Ostatnio bardzo często pokazują się kolejne odsłony tego emulatora konsoli Nintendo 64 na konsolkę PSP.

    Revision 545
    [!] Huge clean up in our prefs, now we don't need to make game specific hacks as "options" or rely on roms.ini(We can add hacks as easy as two clicks now)
    [!] Removed memory access optimization -still not ready for showtime :(
    [~] Removed blender for Paper Mario's menu
    [+] Partial TMEM emulation (this based on StrmnNrmn's load block code, note : it fixes several glitches in textures at the cost of speed..)

    Revision 544
    [!] Corrected most regression from 507 ( dunno why wally removed those blendmodes... )
    [~] Disable Dynamic Loop Opt for Top Gear Rally( it boots with default settings now)
    [+] Added a quick hack to skip cull dl for Wave Racer
    [!] Fixed Zelda not working properly with BranchZ, also removed hack for it ( Corn )
    [+] Added a check to ignore vertices that are clipped away and aren't rendered ( Corn )
    [+] Rewrote and unroll GBI0_Tri4 ( Corn )
    [!] Various small optimizations in our graphics plugin ( Corn )



COMMENTS

kornolio
27.07.2010, 14:02
W końcu pojawia się menu bez przekłamań graficznych w Zeldzie OoT po naciśnięciu START. Mam wrażenie że, po dłuższym pograniu nie zawiesza się konsola jak się wciśnie START (Zelda OoT), w poprzednich wersjach tak było. Wzrostu szybkości nie zaznałem (SVN 547)

Only for registered users! Tylko zarejestrowane osoby moga pisac komentarze.
[Zaloguj się | Załóż darmowe konto]

www.emudreams.pl (c) 1996-2011
Main team: Dalthon & Skizo | Hosting: Makii.pl | All Rights Reserved