News Zone



DolphinWx r5870 [1008][powerzx], 2010-07-12 06:09:19

[Source: http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/list]

Changelog:
  • DX9/DX11: Workaround the viewpoint/EFB creation issues in e.g. SMG2 on NVIDIA hardware or when using HD. Will most likely cause glitches, but prevents crashing. Correct behavior can't be implemented in Direct3D, so this is the best option we have.
    Also two little changes which don't affect functionality or performance: Change an IUnknown* cast to a T* cast. Improve some error messages.
  • [Core] Added a wait before a spin wait.
  • Allow full-length Unix pathnames.
    Move bits of HAVE_OPENCL/HAVE_WX for OS X from SConstruct to header files. Use /usr/lib/libz on OS X now that we no longer have -L/opt/local/lib in the library path. It is still possible that we could pick up a libz in /usr/local/lib that would make the application non-redistributable, but the danger is much less than previously. Also bits of minor portability cleanup.
  • On linux check to see if the xrandr extension is present and don't use it if not. This fixes issue 2920 .
  • GCPad/Wiimote New: Added a set defaults button to the config dialog. (gave new wiimote plugin a few default buttons, not done) Moved MSWindows cursor position code to ControllerInterface/DInput (plan on moving Linux's cursor code to Xlib as well). IR Up,Down,L,R now must have Cursor X/Y/-+ mapped for regular mouse control on Windows. (hopefully this isn't too confusing, the reset to default
    button automatically sets this up). Renamed One,Two,Minus,Plus to 12-+ (you will have to reconfigure these buttons, sorry). Added text labels for the button and trigger preview bitmaps. -other minor stuff.
  • Remove NSAutoreleasePools that are no longer necessary now that pools are properly declared at thread entry/exit. I am leaving the ones in Wiiuse while there's still a small hope that it may be used outside of Dolphin, though. Move the fixed MAP_32BIT definition for OS X to Common.h. UDPNunchuk.cpp was deleted, so update the scons build.
  • New Wiimote Plugin: Made UDPWiimote use the regular "Nunchuk" extension setting. Having a separate "UDPNunchuk" was really ugly. -some other minor changes.


  • COMMENTS

    api3d
    13.07.2010, 08:48
    kolejna super niestabilna wersja,lepiej dać sobie spokój na jakiś czas,bo tylko się człowiek denerwuje.
    R4Zi3L
    13.07.2010, 12:19
    a ktora ostatnia wersja byla najbardziej stabilna?
    api3d
    13.07.2010, 18:06
    R4Zi3L, 5668/opengl
    api3d
    13.07.2010, 18:07
    edit: nie wiem czy ta była najbardziej stabilna,ale testowałem ją na wszystkim moich grach i było ok.
    api3d
    13.07.2010, 18:09
    "testowałem ją na wszystkich grach" dżizas! może czas wprowadzić edit?
    powerzx
    14.07.2010, 02:46
    to dziwne, bo w grach, ktore ja testowalem (re0, re1, zelda tp, mario wii) widac poprawe w predkosci i jakosci.
    api3d
    14.07.2010, 21:59
    a co ma jakość i prędkość do stabilności? ;) ja testowałem super mario, donkey kong:jungle beat(bez dźwięku), smg2, muramasa:demon blade, tatsunoko vs capcom wszystkie świetnie działają/wyglądają :)
    powerzx
    16.07.2010, 00:05
    @api3d napisales w pierwszym komentarzu, ze to kolejna super niestabilna wersja, u mnie nie bylo problemow ze stabilnoscia, a na dodatek emulator chodzil szybciej i w grach bylo mniej bledow niz w starszej wersji.
    api3d
    18.07.2010, 08:44
    dziwne,u mnie każda nowa wersja wywala się po kilku/kilkunastu minutach. zawsze towarzyszy temu jakiś dziwny komunikat. nie wiem czego to wina,ale mam to samo na winxp/win7 32,więc to nie jest problem z moim sprzętem,tylko z emulatorem,niestety..
    andys
    18.07.2010, 09:50
    możliwe jednak, że coś ze sprzętem (sterownik grafiki?). Grałem ostatnio dość długo w Zelde ww oraz Skies of arcadia i nie zanotowałem żadnej zwiechy emulatora testując opengl/cl/dx9/dx11. jedynie podczas zamykania okna w grze potrafił się emulator wykrzaczyć.
    api3d
    18.07.2010, 18:24
    nie mam ani zeldy,ani tej drugiej gry,więc niestety nie mogę tego sprawdzić,ale skoro jakieś poprzednie wersje dziąłają mi ok,więc sprzęt raczej odpada.
    api3d
    18.07.2010, 22:21
    edit: błąd był znany i występuje w smg,ale jakoś w 5668 go nie było.

    Only for registered users! Tylko zarejestrowane osoby moga pisac komentarze.
    [Zaloguj się | Załóż darmowe konto]

    www.emudreams.pl (c) 1996-2011
    Main team: Dalthon & Skizo | Hosting: Makii.pl | All Rights Reserved