News Zone



PCSP v0.3.0 [1383][andys], 2010-08-24 08:48:09

[Source: http://www.pcsp-emu.com/news.php]

Po wielu zapowiedziach , apetycznych screenach i 5 postach na stronie PCSP w ciągu jednego dnia (hlide coś wczoraj musiał brać;P), team PCSP upublicznił kolejną odsłonę emulatora konsolki PSP!

    PCSP v0.3.0 released!
    Well it is time isn't it. After the crazy night with hlide's updates it is time to release a new version of pcsp!
    Most interesting aspects of this release are :
    -Plenty fixes on GE engine including new shader render.
    -Joystic support!
    -Analog pad support
    -Lot of fixes to HLE
    and of course some more games appears to be playable.

    Here is the complete changelog:

    General
    -------
    - Fiber support in threadman
    - Fixed analogue pad emulation
    - Added joystick/joypad support
    - Fixed QPspScreen size
    - Better way to use QGLFormat
    - QPspScreen : now uses QGLWidget instead of QWidget (a.k.a we now use QT's opengl)
    - Added screenshot support
    - Added argument for being able to open debugger from pcsp-udb
    - Added partial save support. Some games can now save their status (puzzle bobble for instance and few more).
    - PSF loader rewrite to support proper saves.
    - Fixed an old bug in memory card manager (wasn't recongnize kxpoit files correctly)
    - Dynamic change between shader and opengl version. From menu option you can enable/disable shaders dynamically while pcsp is running

    HLE improvements
    ----------------
    - Fixes for Atrac3plus
    - correcting sceKernelFreeHeapMemory



    New HLE implementations
    -----------------------
    sceKernelVolatileMemLock,sceKernelVolatileMemTryLock,sceKernelVolatileMemUnlock implementations
    Implemented sceIoDevctrl 0x02025801 instruction
    Added scePsmf and scePsmfPlayer basic faking

    GE
    --
    -improve loops in Decoder
    -texture are better rendered
    -added mipmapping support
    -added viewport command - compatible with window resizing
    -fixed scissor bug so it is compatible with window resizing
    -Now compressed textures can use mipmapping as expected
    -Fix alignment for CLUT indexed textures
    -DrawPrimitives advances vertex or index adddress so we can execute several PRIM after one VTYPE : Skate Park City and Obscure
    -Improved Texture caching using a XOR based key because Lemmings and Worms had issues with it
    -Added vertex and fragment shaders
    -A lot more fixes to opengl and shaders renderers

    Feel free to discuss your problems to our forum section at :

    http://www.emunewz.net/forum/forumdisplay.php?fid=48

    Controller selection
    You can also select a different controller like a joystick or a joypad. I have a Saitek P2400 Rumble Force Pad. When a joystick/pad-like selection is done and no buttons/axis is mapped yet, the dialog will give the P2400 defaulted mapping so you'll probably need to remap the buttons and axis to your taste if the controller doesn't match.

    After opening Controller Setting you get this :


    and then you get :


    Just click "save", et voilà !




Ciekawe jak wygląda u was emulacja, prędkość jej oraz co jest grywalne;)


COMMENTS

kinio_64
24.08.2010, 13:10
jedyne co mnie interesuje w tej chwili czyli tekken 5 i GT jest nie grywalne :( t5 biały ekran i zgon, GT zgon podczas intra
Saqool
24.08.2010, 13:20
Ja sprawdziłem Little Big Planet, i mam non stop czarny ekran i zero jakichkolwiek dźwięków.
andys
24.08.2010, 13:31
hlide napisal tam z boku: compatibility is still far away from JPCSP. Probably four or five games seem fully playable for now : Puzzle Bobble, Superfruit, Lemmings, Worms : Open Warfare and SmartBomb. wiec pewnie w niektorych tylko screeny beda;/...mam tylko nadzieje, ze silnik juz raczej jest zrobiony i teraz pojdzie wiecej prac nad kompatybilnoscia.
api3d
24.08.2010, 15:57
fajnie jakby działała castlevania ;)
kinio_64
24.08.2010, 21:29
pikolić to lepiej kupić starą konsolke na allegro :( a jeśli chodzi o emulacje to trzymać sie starych sprawdzonych systemów :D oczywiście nadejdzie kiedys taki dzień że PSP też dołączy do grona mocno z emulowanych platform ale do tego czasu to raczej lipa a nie emulacja...
grzybiarz
24.08.2010, 22:45
jak lepiej kupić konsolę? Dobrze że się tu zarejestrowałem... Jesteś na stronie o emulacji, a piszesz, by lepiej kupić konsolę. Wkurzające to. Najwięcej komentów jest w emulacji PS2 i DC - że niby takie tanie, a ludzie emulują, zamiast kupić. Ale u licha, to strona o emulacji:)
Aidenn
25.08.2010, 01:53
właśnie! to tak jakby na portalu dla transwestytów ktoś pisał, że lepiej urodzić się kobietą!!!11111jeden
Noir
25.08.2010, 14:08
Real hardware rzadzi, ale u licha nie mam piwnicy jak M.J zeby wszystko co mam i chcialbym miec poustawiac w chalupie, wygospodarowalem troche miejsca, ale reszte wole odpalac na hmm centrum multimedialnym podpietym do monitora i telewizora, a jedyne co podlaczac, to oryginalne pady z aktualnie emulowanego sprzetu. INB4 psp nie ma pada - dualshock 2 styknie

Only for registered users! Tylko zarejestrowane osoby moga pisac komentarze.
[Zaloguj się | Załóż darmowe konto]

www.emudreams.pl (c) 1996-2011
Main team: Dalthon & Skizo | Hosting: Makii.pl | All Rights Reserved